MTG Arenaブログ

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拡張アート描いてみた

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MTGを紙でやっていた時に自分で拡張アートをしてトークンなどを制作していました。

 

この人間・兵士トークンは伝説の騎士風にしてみました。

 

青色の剣がチャームポイントで

 

白単兵士デッキで使ってました。

 

「拡張アートは量産出来ないので複数体のトークンを出す時に普通のトークンを使用する為、もっと欲しくなります。(^o^)」

 

 

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このリリアナは周りを広げてみました。


ハウスルールでPWとして使ったりゾンビトークンとして使ってました。

 

 

Josuはリリアナの兄ちゃんの名前です。

 

リリアナは兄ちゃんをゾンビにしちゃたんですね。

 

 

 

「久し振りに紙でやりたくなってきました。年末集に家族でドラフトでもやろうかしら?(*^^*)」

エルドレインの王権環境の白赤騎士デッキ その7

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ほんの少しデッキを調整しました。

 

タップインの神殿を抜き小道を入れました。

 

 

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スタンダードの環境が少し早くなってきたため

 

4マナ目がアンタップインになるかどうかは勝敗を分ける所まで来た印象です。

 

スタンダードではおまけ程度ですがデッキ圧縮が出来るのも

 

採用するポイントになりました。

 

「初手にこれ2枚だけ土地とかもたまにあるけどアリーナのディーラーは狙ってんのかな?(;´・ω・)」

 

スタンダードのゴールドのランク戦なら7割くらいの勝率がありますが

 

プラチナから五分五分に持ち込むのがやっとだったので

 

次の環境が来るまでにもう少しブラッシュアップしたいです。

 

 

 

「最近エンバレスを使うデッキをよく見かけます。やられたら分かるこの強さ!もう1枚入れようかな?('ω')ノ」

ヒストリック構築のソウルシスターズ その3

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今回は2マナ域のカード評判をしたいと思います。

 

「このデッキの主力です。」


2マナ域のカード

 

 

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「アジャニの群れ仲間」はソウルシスターズにおいてメインアタッカーのポジションにあります。

2マナで2/2とクマさんサイズではありますが

 

ライフゲインによって最強のフィニッシャーに育ちます。

 

10/10まで育つ事もざらで


除去の的になって場持ちが良くありませんが

 

ヒストリック構築屈指のフィニッシャーだと思います。

モダンのソウルシスターズと違いライフゲインのスピードと量が少なく

クリーチャーの殴り合いの場合はチャンプブロックで中々攻撃が通らないですが

 

アグロ系が相手の場合

 

育ってしまった「アジャニの群れ仲間」を対処するのは難しく

 

「黒き剣のギデオン」で絆魂を付与すれば速エンドゲームになるだけのパワーがあります。

 

 

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「アダントの先兵」はソウルシスターズにおいてアタッカーのポジションにあります。

 

4点ライフルーズでアタック時3/1は強力で大抵の壁は破壊してくれます。

 

ソウルシスターズが苦手としている中型クリーチャーやコントロール系デッキの対策として入れています。

 

全体除去を免れる事が出来るのはかなり強力で

 

これだけでかった対戦をかなりあります。

 

このカードの弱点である4点ライフルーズはソウルシスターズのライフゲインと相性が良く無理なく使え

 

「黒き剣のギデオン」で絆魂を付与すれば自分で4点ライフルーズを賄う事も出来ます。

 

相手が1/1トークンなどを展開しこう着状態になると長所が生きないのでサイドアウト候補になります。

 

「その「アダントの先兵」が生きたマッチ戦がこれです。全体除去を警戒して慎重にアタックしました。」

 

 


MTGアリーナ ヒストリック・マッチ ソウルシスターズその3

 

 

「ヒストリック環境は除去が強力でコントロールのサイド後は必ず全体除去を入れられる為、見た目以上に神経を使うハードな対戦でした。(;´・ω・)つかれたぁ~」

 

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「不可解な終焉」はソウルシスターズにおいて相手システムクリーチャーやアタッカーを除去するために入っています。

 

最初は除去を入れていなかったのですが

 

低コストの強力なクリーチャーを先に出された場合

 

対処出来ない事が多かったので入れました。

 

他にも後方の除去はあったのですがエンチャントは除去されにくく

 

追放出来るので入れてみました。

 

タッチカラーをするならここは火力か黒の除去

 

打消しなんかも良いかもしれません。

 

サイドボードのカード。

 

 

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このカードは基本的には「アダントの先兵」と交換して使っています。


ゴルガリ系などの特にクリーチャーを使うデッキ相手に入れてます。


このカードを入れると相手は手も足も出ない事があり非常に強力です。

 

しかしメインボードと嚙み合わないので出来ればサイドから抜くか

 

アグレッシブ・サイドボードでガラッとデッキを変えるのも面白いかもしれません。

 

 

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このカードは基本的には「アダントの先兵」か「巨人落とし」などと交換して使っています。

 

コントロール系やコンボデッキなどインスタント呪文を使うデッキ相手に入れてます。

 

このカードを入れると相手はワンテンポ遅れ

 

除去されても1/1飛行が残り非常に安定して使いやすいカードです。

 

「アダントの先兵」の代わりにメインボードでも使っていますが

 

攻撃は線が細くなるのでサイドボードで待機してもらってます。

 

 

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このカードは基本的には「アダントの先兵」と交換して使っています。

緑単などのニッサを使うデッキ相手に入れてます。

 

レガシー環境などでは活動すると思うのですが如何せんヒストリックでは使いにくいです。

 

これを入れるより「トカーリの儀仗兵」を入れた方が相手に干渉出来るので

 

このカードは1番に抜く候補です。

 

 

 

「次回は残りのカードのご紹介!それでは‼」

エルドレインの王権環境の青単フェニックス その4

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赤青ドローデッキから赤を抜いてみました。

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コントロール系対策で組んでみたのですが

 

割と赤単アグロとも善戦します。

 

「善戦するだけであって強いわけではないです。」

 

このデッキの良い所は再活と出来事とドローソースのおかげで手札切れが無い事と

 

それによりフェニックスが出しやすい事ですかね。

 

正直言って今の環境では弱いです。

 

「ナルコメーバ」や「プテラマンダー」を入れて色々回してみましたが

 

今の環境だとゴルガリアドベンチャーやアリストクラッツ系が幅を利かせているので

 

除去をメインから入れていないと厳しいです。

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クリーチャーを横に広げられるとどうにもならないので

 

火力か黒の除去が欲しい展開が毎回あり5ターン持ち切るだけで

 

いっぱいいっぱいです。

 

勝ち筋が細いのも問題ですが今の環境で青単フェニックスは無いです。

 

 

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逆に赤青ドローデッキから青要素を抜いて行くのは有りだと思います。

 

今はクリーチャーを使うデッキが多いので

 

火力は重宝すると思います。

 

今回青単フェニックスで再活と出来事を入れまくると

 

手札切れの心配がない事が分かったので次回はそっち方向で調整しようと思います。

 

 

 

「今の環境は物量で攻める感じなので、打消し系は弱くなった印象。」

MTGアリーナ ヒストリック・パウパーのエルフ その2

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「パウパーエルフデッキを少しいじってみました。」

 

3マナの全体強化を増やして3マナエルフを減らしました。

 

土地は森2枚を島に変更。

 

こっちの方が前回のデッキよりこいつを上手く使えます。

 

「青マナが安定して出るので。(^^)/」

 

 

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マーフォークなどのカードをデッキに入れようとしたのですが

 

少ない部族シナジーを邪魔されるので

 

採用出来るカードが少ないです。

 

個人的にはヒストリック・パウパーのトップメタは赤単アグロだと思うので

 

もう少し対策をしたい所。

 

「動画見てもらえば分かると思いますが赤単アグロかなり強いです。(;´・ω・)」

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タフネス3と破壊不能などのコンバットトリックをもう少し入れれば

 

もう少し骨太なデッキになりそうです。

 

 

 

「テーロス還魂記とヒストリック・アンソロジーに期待!」

MTGアリーナ期間限定イベント ヒストリック・パウパー


MTGアリーナイベント ヒストリック・パウパー

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「遊んできました。(^^)/」

 

あと一勝が遠いです。

 

赤単アグロと黒単ハンデスは中々強かったですね。

 

このデッキ使っていて思ったんですが

 

緑単か他のカラーにタッチしても良いんのではないかと思い始めました。

 

思ったよりもクリーチャーが生き残らないのはきつかったです。

 

 

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基本的な動きは悪くないと思うので

 

コンバットトリックで飛行かトランプルを付与したい所。

 

トークンで横に並べれたらもう少し強くなるかも。

 

攻撃に部族シナジーがあんまり関係無いのがもったいないですね。

 

 

 

「ヒストリック・パウパーは適当に製作したデッキでも何とかなるので遊びやすいです。(^^)/」